Stan książek
Nasze książki są dokładnie sprawdzone i jasno określamy stan każdej z nich.
Nowa
Książka nowa.
Używany - jak nowa
Niezauważalne lub prawie niezauważalne ślady używania. Książkę ciężko odróżnić od nowej pozycji.
Używany - dobry
Normalne ślady używania wynikające z kartkowania podczas czytania, brak większych uszkodzeń lub zagięć.
Używany - widoczne ślady użytkowania
zagięte rogi, przyniszczona okładka, książka posiada wszystkie strony.
Grywalizacja. Mechanika gry na stronach WWW i w aplikacjach mobilnych
Masz tę lub inne książki?
Sprzedaj je u nas
Zastanawiałeś się kiedyś, co decyduje o tym, że jedna aplikacja zdobywa serca użytkowników, a inna z identycznymi funkcjami pozostaje niezauważona? W dzisiejszym zapełnionym rynku aplikacyjnym nowy produkt musi nie tylko przyciągać uwagę swoją nowatorskością i atrakcyjnością, ale także dostarczać użytkownikom prawdziwej przyjemności z jego używania, by mieć szansę na sukces. Gry wciągają nas od pierwszego uruchomienia, sprawiając, że trudno się od nich oderwać i często wracamy do nich w wolnych chwilach. A co jeśli te same mechanizmy zastosować w aplikacjach? To właśnie dzięki grywalizacji, procesowi szeroko stosowanemu, można to osiągnąć. Książka ta dostarcza niezbędnej wiedzy, potrzebnej do wprowadzenia takich elementów w Twojej aplikacji, niezależnie od tego, czy jesteś producentem, projektantem, kierownikiem, czy deweloperem. Poznasz w niej, jak stworzyć mechanikę gry, która zapewni lojalność klientów.Zrozumiesz, jak efektywnie angażować swoich użytkowników stosując systemy motywacyjne wykorzystywane w grach. Nauczysz się podstawowych elementów mechaniki gry, takich jak punkty, odznaczenia, poziomy, wyzwania i tabele wyników. Dowiesz się, jak kusić klientów odpowiednią strukturą nagród i pozytywnym wzmocnieniem oraz jak tworzyć efektywne pętle informacji zwrotnych.Zagłębiając się w tę lekturę, odkryjesz jak łączyć elementy gry z interakcjami społecznymi, takimi jak zbieractwo, heroizm, chwalenie się czy obdarowywanie prezentami. Analizuj przykłady zastosowań grywalizacji przez takie firmy jak Nike i Yahoo!, a także przyjrzyj się rozwiązaniom Google, Facebook czy Zynga. Gabe Zichermann, uznany ekspert w dziedzinie grywalizacji i przewodniczący Gamification Summit and Workshops, oraz Christopher Cunningham, przedsiębiorca i specjalista IT, który odegrał rolę w tworzeniu pierwszych rozwiązań dotyczących grywalizacji, dzielą się tutaj swoją wiedzą i doświadczeniem. Ta książka jest Twoim przewodnikiem po świecie grywalizacji – spraw, by Twoja aplikacja stała się nieodzownym towarzyszem użytkowników!
Wybierz stan zużycia:
WIĘCEJ O SKALI
Zastanawiałeś się kiedyś, co decyduje o tym, że jedna aplikacja zdobywa serca użytkowników, a inna z identycznymi funkcjami pozostaje niezauważona? W dzisiejszym zapełnionym rynku aplikacyjnym nowy produkt musi nie tylko przyciągać uwagę swoją nowatorskością i atrakcyjnością, ale także dostarczać użytkownikom prawdziwej przyjemności z jego używania, by mieć szansę na sukces. Gry wciągają nas od pierwszego uruchomienia, sprawiając, że trudno się od nich oderwać i często wracamy do nich w wolnych chwilach. A co jeśli te same mechanizmy zastosować w aplikacjach? To właśnie dzięki grywalizacji, procesowi szeroko stosowanemu, można to osiągnąć. Książka ta dostarcza niezbędnej wiedzy, potrzebnej do wprowadzenia takich elementów w Twojej aplikacji, niezależnie od tego, czy jesteś producentem, projektantem, kierownikiem, czy deweloperem. Poznasz w niej, jak stworzyć mechanikę gry, która zapewni lojalność klientów.Zrozumiesz, jak efektywnie angażować swoich użytkowników stosując systemy motywacyjne wykorzystywane w grach. Nauczysz się podstawowych elementów mechaniki gry, takich jak punkty, odznaczenia, poziomy, wyzwania i tabele wyników. Dowiesz się, jak kusić klientów odpowiednią strukturą nagród i pozytywnym wzmocnieniem oraz jak tworzyć efektywne pętle informacji zwrotnych.Zagłębiając się w tę lekturę, odkryjesz jak łączyć elementy gry z interakcjami społecznymi, takimi jak zbieractwo, heroizm, chwalenie się czy obdarowywanie prezentami. Analizuj przykłady zastosowań grywalizacji przez takie firmy jak Nike i Yahoo!, a także przyjrzyj się rozwiązaniom Google, Facebook czy Zynga. Gabe Zichermann, uznany ekspert w dziedzinie grywalizacji i przewodniczący Gamification Summit and Workshops, oraz Christopher Cunningham, przedsiębiorca i specjalista IT, który odegrał rolę w tworzeniu pierwszych rozwiązań dotyczących grywalizacji, dzielą się tutaj swoją wiedzą i doświadczeniem. Ta książka jest Twoim przewodnikiem po świecie grywalizacji – spraw, by Twoja aplikacja stała się nieodzownym towarzyszem użytkowników!
