Książka - Grywalizacja. Mechanika gry na stronach WWW i w aplikacjach mobilnych

Masz tę lub inne książki?

Sprzedaj je u nas

Grywalizacja. Mechanika gry na stronach WWW i w aplikacjach mobilnych

Grywalizacja. Mechanika gry na stronach WWW i w aplikacjach mobilnych

Masz tę lub inne książki?

Sprzedaj je u nas

Zastanawiałeś się kiedyś, co decyduje o tym, że jedna aplikacja zdobywa serca użytkowników, a inna z identycznymi funkcjami pozostaje niezauważona? W dzisiejszym zapełnionym rynku aplikacyjnym nowy produkt musi nie tylko przyciągać uwagę swoją nowatorskością i atrakcyjnością, ale także dostarczać użytkownikom prawdziwej przyjemności z jego używania, by mieć szansę na sukces. Gry wciągają nas od pierwszego uruchomienia, sprawiając, że trudno się od nich oderwać i często wracamy do nich w wolnych chwilach. A co jeśli te same mechanizmy zastosować w aplikacjach? To właśnie dzięki grywalizacji, procesowi szeroko stosowanemu, można to osiągnąć. Książka ta dostarcza niezbędnej wiedzy, potrzebnej do wprowadzenia takich elementów w Twojej aplikacji, niezależnie od tego, czy jesteś producentem, projektantem, kierownikiem, czy deweloperem. Poznasz w niej, jak stworzyć mechanikę gry, która zapewni lojalność klientów.Zrozumiesz, jak efektywnie angażować swoich użytkowników stosując systemy motywacyjne wykorzystywane w grach. Nauczysz się podstawowych elementów mechaniki gry, takich jak punkty, odznaczenia, poziomy, wyzwania i tabele wyników. Dowiesz się, jak kusić klientów odpowiednią strukturą nagród i pozytywnym wzmocnieniem oraz jak tworzyć efektywne pętle informacji zwrotnych.Zagłębiając się w tę lekturę, odkryjesz jak łączyć elementy gry z interakcjami społecznymi, takimi jak zbieractwo, heroizm, chwalenie się czy obdarowywanie prezentami. Analizuj przykłady zastosowań grywalizacji przez takie firmy jak Nike i Yahoo!, a także przyjrzyj się rozwiązaniom Google, Facebook czy Zynga. Gabe Zichermann, uznany ekspert w dziedzinie grywalizacji i przewodniczący Gamification Summit and Workshops, oraz Christopher Cunningham, przedsiębiorca i specjalista IT, który odegrał rolę w tworzeniu pierwszych rozwiązań dotyczących grywalizacji, dzielą się tutaj swoją wiedzą i doświadczeniem. Ta książka jest Twoim przewodnikiem po świecie grywalizacji – spraw, by Twoja aplikacja stała się nieodzownym towarzyszem użytkowników!

Wybierz stan zużycia:

WIĘCEJ O SKALI

Zastanawiałeś się kiedyś, co decyduje o tym, że jedna aplikacja zdobywa serca użytkowników, a inna z identycznymi funkcjami pozostaje niezauważona? W dzisiejszym zapełnionym rynku aplikacyjnym nowy produkt musi nie tylko przyciągać uwagę swoją nowatorskością i atrakcyjnością, ale także dostarczać użytkownikom prawdziwej przyjemności z jego używania, by mieć szansę na sukces. Gry wciągają nas od pierwszego uruchomienia, sprawiając, że trudno się od nich oderwać i często wracamy do nich w wolnych chwilach. A co jeśli te same mechanizmy zastosować w aplikacjach? To właśnie dzięki grywalizacji, procesowi szeroko stosowanemu, można to osiągnąć. Książka ta dostarcza niezbędnej wiedzy, potrzebnej do wprowadzenia takich elementów w Twojej aplikacji, niezależnie od tego, czy jesteś producentem, projektantem, kierownikiem, czy deweloperem. Poznasz w niej, jak stworzyć mechanikę gry, która zapewni lojalność klientów.Zrozumiesz, jak efektywnie angażować swoich użytkowników stosując systemy motywacyjne wykorzystywane w grach. Nauczysz się podstawowych elementów mechaniki gry, takich jak punkty, odznaczenia, poziomy, wyzwania i tabele wyników. Dowiesz się, jak kusić klientów odpowiednią strukturą nagród i pozytywnym wzmocnieniem oraz jak tworzyć efektywne pętle informacji zwrotnych.Zagłębiając się w tę lekturę, odkryjesz jak łączyć elementy gry z interakcjami społecznymi, takimi jak zbieractwo, heroizm, chwalenie się czy obdarowywanie prezentami. Analizuj przykłady zastosowań grywalizacji przez takie firmy jak Nike i Yahoo!, a także przyjrzyj się rozwiązaniom Google, Facebook czy Zynga. Gabe Zichermann, uznany ekspert w dziedzinie grywalizacji i przewodniczący Gamification Summit and Workshops, oraz Christopher Cunningham, przedsiębiorca i specjalista IT, który odegrał rolę w tworzeniu pierwszych rozwiązań dotyczących grywalizacji, dzielą się tutaj swoją wiedzą i doświadczeniem. Ta książka jest Twoim przewodnikiem po świecie grywalizacji – spraw, by Twoja aplikacja stała się nieodzownym towarzyszem użytkowników!

Szczegóły

Opinie

Książki autora

Podobne

Dla Ciebie

Książki z kategorii

Dostawa i płatność

Szczegóły

Cena: 35.02 zł
Okładka: Miękka
Ilość stron: 168
Rok wydania: 2012
Rozmiar: 168 × 237 mm
ID: 9788324639861
Wydawnictwo:

Dane producenta:

Helion , Kościuszki 1C, 44-100 Gliwice, Polska ,[email protected] ,tel. (32) 230-98-63

Inne książki tych autorów

Podobne produkty

Może Ci się spodobać

Inne książki z tej samej kategorii

Opinie użytkowników
0.0
0 ocen i 0 recenzji
Reviews Reward Icon

Napisz opinię o książce i wygraj nagrodę!

W każdym miesiącu wybieramy najlepsze opinie i nagradzamy recenzentów.

Dowiedz się więcej

Wartość nagród w tym miesiącu

880 zł

Napisz opinię i wygraj nagrodę!
Twoja ocena to:
wybierz ocenę 0
Treść musi mieć więcej niż 50 i mniej niż 20000 znaków

Dodaj swoją opinię

Zaloguj się na swoje konto, aby mieć możliwość dodawania opinii.

Czy chcesz zostawić tylko ocenę?

Dodanie samej oceny o książce nie jest brane pod uwagę podczas losowania nagród. By mieć szansę na otrzymanie nagrody musisz napisać opinię o książce.

Już oceniłeś/zrecenzowałeś te książkę w przeszłości.

Możliwe jest dodanie tylko jednej recenzji do każdej z książek.

Sposoby dostawy

Odbiór w punkcie (7)

14,99 zł

Darmowa dostawa od 190 zł

DPD Pickup Automaty i Punkty Odbioru

10,49 zł

Darmowa dostawa od 190 zł

Dostawa na adres (7)

GLS U Ciebie - Kurier

14,99 zł

Darmowa dostawa od 190 zł

Kurier DPD

14,99 zł

Darmowa dostawa od 190 zł

Sposoby płatności

Płatność z góry

Przedpłata

platnosc

Zwykły przelew info