Stan książek
Nasze książki są dokładnie sprawdzone i jasno określamy stan każdej z nich.
Nowa
Książka nowa.
Używany - jak nowa
Niezauważalne lub prawie niezauważalne ślady używania. Książkę ciężko odróżnić od nowej pozycji.
Używany - dobry
Normalne ślady używania wynikające z kartkowania podczas czytania, brak większych uszkodzeń lub zagięć.
Używany - widoczne ślady użytkowania
zagięte rogi, przyniszczona okładka, książka posiada wszystkie strony.
Python dla dzieci. Programowanie na wesoło
Masz tę lub inne książki?
Sprzedaj je u nas
Drugie wydanie popularnej książki to doskonała opcja dla osób pragnących rozpocząć przygodę z programowaniem. Cała treść została zaktualizowana i udoskonalona pod kątem najnowszej wersji języka Python. W publikacji znaleźć można nowe ćwiczenia i łamigłówki skierowane do dzieci powyżej 10 lat oraz ich rodziców. Autor przedstawia podstawy programowania za pomocą wyjątkowych i humorystycznych projektów z udziałem potworów, tajnych agentów i kruków. Wszystkie pojęcia są jasno wyjaśnione, a ważne fragmenty kodu wyróżnione kolorem i szczegółowo opisane, co wzbogacone jest o ciekawe ilustracje. Podczas nauki odkryjesz, jak korzystać z podstawowych struktur danych, np. list czy krotek, organizować kod dzięki funkcjom i modułom, stosować pętle oraz instrukcje warunkowe, rysować za pomocą modułu turtle oraz tworzyć gry i animacje poprzez tkinter. Na koniec każdego rozdziału znajdują się zadania, które mają na celu rozwijanie zdolności logicznego myślenia. Po lekturze książki będziesz mógł pochwalić się stworzonymi przez siebie grami! Powyższy opis został dostarczony przez wydawcę.
Wybierz stan zużycia:
WIĘCEJ O SKALI
Drugie wydanie popularnej książki to doskonała opcja dla osób pragnących rozpocząć przygodę z programowaniem. Cała treść została zaktualizowana i udoskonalona pod kątem najnowszej wersji języka Python. W publikacji znaleźć można nowe ćwiczenia i łamigłówki skierowane do dzieci powyżej 10 lat oraz ich rodziców. Autor przedstawia podstawy programowania za pomocą wyjątkowych i humorystycznych projektów z udziałem potworów, tajnych agentów i kruków. Wszystkie pojęcia są jasno wyjaśnione, a ważne fragmenty kodu wyróżnione kolorem i szczegółowo opisane, co wzbogacone jest o ciekawe ilustracje. Podczas nauki odkryjesz, jak korzystać z podstawowych struktur danych, np. list czy krotek, organizować kod dzięki funkcjom i modułom, stosować pętle oraz instrukcje warunkowe, rysować za pomocą modułu turtle oraz tworzyć gry i animacje poprzez tkinter. Na koniec każdego rozdziału znajdują się zadania, które mają na celu rozwijanie zdolności logicznego myślenia. Po lekturze książki będziesz mógł pochwalić się stworzonymi przez siebie grami! Powyższy opis został dostarczony przez wydawcę.
