Stan książek
Nasze książki są dokładnie sprawdzone i jasno określamy stan każdej z nich.
Nowa
Książka nowa.
Używany - jak nowa
Niezauważalne lub prawie niezauważalne ślady używania. Książkę ciężko odróżnić od nowej pozycji.
Używany - dobry
Normalne ślady używania wynikające z kartkowania podczas czytania, brak większych uszkodzeń lub zagięć.
Używany - widoczne ślady użytkowania
zagięte rogi, przyniszczona okładka, książka posiada wszystkie strony.
OpenGL. Podstawy programowania grafiki 3D
Masz tę lub inne książki?
Sprzedaj je u nas
OpenGL może być Twoim kluczem do świata trójwymiarowej grafiki! To fascynujące narzędzie umożliwia tworzenie złożonych wizualizacji na różnorodnych platformach i systemach operacyjnych. Od momentu powstania w 1992 roku, OpenGL zyskało renomę w świecie gier komputerowych, doskonaląc swoje funkcje i udostępniając użytkownikom szereg narzędzi i dodatków w open source.Dla osób zainteresowanych graficznym programowaniem, ta książka stanowi nieoceniony przewodnik. Zaczynając od podstaw, dowiesz się, jak korzystać z OpenGL i jakie zasady obowiązują w projektowaniu trójwymiarowych obrazów. Książka pokazuje, jak efektywnie zarządzać obiektami, przekształcać sceny oraz tworzyć złożone modele oświetlenia i tekstur.Co więcej, zgłębisz tajniki pracy z buforami i techniką antyaliasingu, a także nauczysz się generować realistyczne cienie oraz przetwarzać geometrię obiektów. Dodatki do książki dostarczą Ci wszystkich niezbędnych informacji, które pomogą w rozpoczęciu przygody z OpenGL. W publikacji znajdziesz między innymi: wprowadzenie do OpenGL, historię i przyszłość tej technologii, informacje jak zbudować swój pierwszy program oraz jak radzić sobie z rzutowaniem, transformacjami i cieniowaniem. Nauczysz się zarządzać teksturami oraz poznasz zaawansowane techniki transformacji geometrii i tworzenia cieni. Dowiesz się też, jak używać rozszerzeń, macierzy i wektorów oraz języka GLSL. Dzięki tej książce, Twoja wyobraźnia może stać się rzeczywistością w świecie grafiki 3D!
Wybierz stan zużycia:
WIĘCEJ O SKALI
OpenGL może być Twoim kluczem do świata trójwymiarowej grafiki! To fascynujące narzędzie umożliwia tworzenie złożonych wizualizacji na różnorodnych platformach i systemach operacyjnych. Od momentu powstania w 1992 roku, OpenGL zyskało renomę w świecie gier komputerowych, doskonaląc swoje funkcje i udostępniając użytkownikom szereg narzędzi i dodatków w open source.Dla osób zainteresowanych graficznym programowaniem, ta książka stanowi nieoceniony przewodnik. Zaczynając od podstaw, dowiesz się, jak korzystać z OpenGL i jakie zasady obowiązują w projektowaniu trójwymiarowych obrazów. Książka pokazuje, jak efektywnie zarządzać obiektami, przekształcać sceny oraz tworzyć złożone modele oświetlenia i tekstur.Co więcej, zgłębisz tajniki pracy z buforami i techniką antyaliasingu, a także nauczysz się generować realistyczne cienie oraz przetwarzać geometrię obiektów. Dodatki do książki dostarczą Ci wszystkich niezbędnych informacji, które pomogą w rozpoczęciu przygody z OpenGL. W publikacji znajdziesz między innymi: wprowadzenie do OpenGL, historię i przyszłość tej technologii, informacje jak zbudować swój pierwszy program oraz jak radzić sobie z rzutowaniem, transformacjami i cieniowaniem. Nauczysz się zarządzać teksturami oraz poznasz zaawansowane techniki transformacji geometrii i tworzenia cieni. Dowiesz się też, jak używać rozszerzeń, macierzy i wektorów oraz języka GLSL. Dzięki tej książce, Twoja wyobraźnia może stać się rzeczywistością w świecie grafiki 3D!
