Stan książek
Nasze książki są dokładnie sprawdzone i jasno określamy stan każdej z nich.
Nowa
Książka nowa.
Używany - jak nowa
Niezauważalne lub prawie niezauważalne ślady używania. Książkę ciężko odróżnić od nowej pozycji.
Używany - dobry
Normalne ślady używania wynikające z kartkowania podczas czytania, brak większych uszkodzeń lub zagięć.
Używany - widoczne ślady użytkowania
zagięte rogi, przyniszczona okładka, książka posiada wszystkie strony.
Lean UX dla zespołów Agile. Projektowane doskonałych wrażeń użytkownika
Masz tę lub inne książki?
Sprzedaj je u nas
Projektowanie doświadczeń użytkownika (UX) osiąga najlepsze efekty, gdy angażuje się rzeczywistych użytkowników do testów i uzyskiwania informacji zwrotnych. Lean UX to podejście, które łączy zasady myślenia projektowego i zwinnego programowania, kładąc nacisk na współpracę, iteracyjność, empatię oraz budowanie ponad interfejsami. Zwinne metodologie koncentrują się na krótszych cyklach programistycznych, zapewnieniu regularnej wartości i nieustannym doskonaleniu. Kluczowe jest szybkie dzielenie się pomysłami z klientami i adaptowanie nowych informacji na bieżąco. Dzięki temu lean UX doskonale pasuje do środowisk wspierających zwinne wytwarzanie oprogramowania.Książka, będąca drugim wydaniem uznanego przewodnika, wprowadza cenne zasady oraz techniki dla zespołów, które chcą wprowadzić projektowanie w zwinny proces obejmujący także eksperymenty i nieustanne optymalizowanie rozwiązań. Prezentowane są metody efektywnej współpracy oraz sposoby na częste i wczesne zbieranie informacji zwrotnych. Porady zawarte w książce pomogą wdrożyć zasady projektowania w krótkich, powtarzalnych cyklach, co ułatwia ocenę, które działania najbardziej przysłużą się firmie i użytkownikowi. Jest to wartościowa pozycja zarówno dla projektantów UX, jak i programistów czy menedżerów, oferująca praktyczne wskazówki na temat tworzenia doskonałych wrażeń użytkownika.W publikacji omówiono: zasady i koncepcje lean UX, etapy cyklu lean UX, metody pozyskiwania i wykorzystywania informacji zwrotnych, integrację praktyk lean UX w organizacji, oraz rolę lean UX w typowym środowisku zwinnego wytwarzania oprogramowania. Jeff Gothelf, autor książek i prelegent, specjalizuje się w nowoczesnych strategiach produktowych opartych na faktach i klientocentryczności, przynosząc prawie 20 lat doświadczenia w pracy z cyfrowymi produktami i usługami. Był współzałożycielem firmy Neo Innovation i pełnił wiele kierowniczych ról w takich firmach jak iXL, Fidelity i TheLadders. Natomiast Josh Seiden przez ponad 25 lat rozwijał dziedziny projektowania, zarządzania i strategii, budując zaawansowane produkty cyfrowe w różnych sektorach i prowadząc zespoły oraz warsztaty na całym świecie. Był założycielem Interaction Design Association i ma szerokie doświadczenie w metodykach lean i agile.
Wybierz stan zużycia:
WIĘCEJ O SKALI
Projektowanie doświadczeń użytkownika (UX) osiąga najlepsze efekty, gdy angażuje się rzeczywistych użytkowników do testów i uzyskiwania informacji zwrotnych. Lean UX to podejście, które łączy zasady myślenia projektowego i zwinnego programowania, kładąc nacisk na współpracę, iteracyjność, empatię oraz budowanie ponad interfejsami. Zwinne metodologie koncentrują się na krótszych cyklach programistycznych, zapewnieniu regularnej wartości i nieustannym doskonaleniu. Kluczowe jest szybkie dzielenie się pomysłami z klientami i adaptowanie nowych informacji na bieżąco. Dzięki temu lean UX doskonale pasuje do środowisk wspierających zwinne wytwarzanie oprogramowania.Książka, będąca drugim wydaniem uznanego przewodnika, wprowadza cenne zasady oraz techniki dla zespołów, które chcą wprowadzić projektowanie w zwinny proces obejmujący także eksperymenty i nieustanne optymalizowanie rozwiązań. Prezentowane są metody efektywnej współpracy oraz sposoby na częste i wczesne zbieranie informacji zwrotnych. Porady zawarte w książce pomogą wdrożyć zasady projektowania w krótkich, powtarzalnych cyklach, co ułatwia ocenę, które działania najbardziej przysłużą się firmie i użytkownikowi. Jest to wartościowa pozycja zarówno dla projektantów UX, jak i programistów czy menedżerów, oferująca praktyczne wskazówki na temat tworzenia doskonałych wrażeń użytkownika.W publikacji omówiono: zasady i koncepcje lean UX, etapy cyklu lean UX, metody pozyskiwania i wykorzystywania informacji zwrotnych, integrację praktyk lean UX w organizacji, oraz rolę lean UX w typowym środowisku zwinnego wytwarzania oprogramowania. Jeff Gothelf, autor książek i prelegent, specjalizuje się w nowoczesnych strategiach produktowych opartych na faktach i klientocentryczności, przynosząc prawie 20 lat doświadczenia w pracy z cyfrowymi produktami i usługami. Był współzałożycielem firmy Neo Innovation i pełnił wiele kierowniczych ról w takich firmach jak iXL, Fidelity i TheLadders. Natomiast Josh Seiden przez ponad 25 lat rozwijał dziedziny projektowania, zarządzania i strategii, budując zaawansowane produkty cyfrowe w różnych sektorach i prowadząc zespoły oraz warsztaty na całym świecie. Był założycielem Interaction Design Association i ma szerokie doświadczenie w metodykach lean i agile.
