Stan książek
Nasze książki są dokładnie sprawdzone i jasno określamy stan każdej z nich.
Nowa
Książka nowa.
Używany - jak nowa
Niezauważalne lub prawie niezauważalne ślady używania. Książkę ciężko odróżnić od nowej pozycji.
Używany - dobry
Normalne ślady używania wynikające z kartkowania podczas czytania, brak większych uszkodzeń lub zagięć.
Używany - widoczne ślady użytkowania
zagięte rogi, przyniszczona okładka, książka posiada wszystkie strony.
Jacked. Chuligańska historia Grand Theft Auto
Masz tę lub inne książki?
Sprzedaj je u nas
Jak grupa młodych idealistów z niewielkim doświadczeniem może wywrzeć wpływ na branżę gier wideo wartą 75 miliardów dolarów? W przypadku firmy, która stworzyła Grand Theft Auto, kluczową rolę odgrywa wizjonerski lider o odwadze buntownika, ale i surowej etyce pracy, zafascynowany filmami gangsterskimi, grami wideo i rapem. Ten opis dobrze pasuje do zespołu odpowiedzialnego za powstanie jednej z najbardziej rewolucyjnych i kontrowersyjnych serii w historii gier – Grand Theft Auto.
W książce "Jacked" ceniony autor i dziennikarz David Kushner przedstawia nieautoryzowany wgląd w dynamiczny świat największych graczy branży gier i ich zażartych przeciwników. Kushner przedstawia nieznaną dotąd opowieść o ludziach, którzy stworzyli produkt definiujący jedno pokolenie, choć irytujący inne.
Kushner, opierając się na swoich długoletnich badaniach, wywiadach i doświadczeniach z grami, rozkłada na czynniki pierwsze proces powstawania Grand Theft Auto (GTA), długo owiany tajemnicą, plotkami i mitami. Przygląda się również kulturowym i politycznym konsekwencjom oddziałującym na sprzedaż serii, a nawet zagrażającym jej dalszemu istnieniu.
Jest to historia o popkulturze, zaczynająca się w Dundee w Szkocji, gdzie grupa utalentowanych entuzjastów z DMA Design stworzyła GTA. Sam Houser, przedsiębiorczy marketingowiec i buntownik, dostrzegł ogromny potencjał w grze i nalegał, by stała się jeszcze większa, bardziej szalona i pełna swobody. Dzięki innowacyjności i filmowej estetyce, GTA stało się kluczowym produktem nowej firmy Housera, Rockstar Games, oraz najgorętszym tytułem na światowych rynkach. Jednak znany amerykański aktywista, Jack Thompson, podjął osobistą misję usunięcia gry z rynku, oskarżając ją o deprawację młodzieży i chcąc zaszkodzić Rockstar.
GTA, dzięki niepowtarzalnemu artyzmowi i satyrze oraz niezliczonym artykułom prasowym, zdobyło sukces komercyjny i artystyczny, a także rekord Guinnessa za najbardziej udany debiut produktu rozrywkowego. Niemniej jednak cieniem na triumfie gry położył się skandal związany z ukrytą minigrą "Hot Coffee", który postawił firmę Rockstar Games oraz jej twórców w trudnej sytuacji.
Niezależnie od tego, jakie emocje wzbudza ta historia, "Jacked" oferuje świeże spojrzenie na dynamicznie rozwijający się przemysł gier i tytuł, który zmienił jej oblicze.
Wybierz stan zużycia:
WIĘCEJ O SKALI
Jak grupa młodych idealistów z niewielkim doświadczeniem może wywrzeć wpływ na branżę gier wideo wartą 75 miliardów dolarów? W przypadku firmy, która stworzyła Grand Theft Auto, kluczową rolę odgrywa wizjonerski lider o odwadze buntownika, ale i surowej etyce pracy, zafascynowany filmami gangsterskimi, grami wideo i rapem. Ten opis dobrze pasuje do zespołu odpowiedzialnego za powstanie jednej z najbardziej rewolucyjnych i kontrowersyjnych serii w historii gier – Grand Theft Auto.
W książce "Jacked" ceniony autor i dziennikarz David Kushner przedstawia nieautoryzowany wgląd w dynamiczny świat największych graczy branży gier i ich zażartych przeciwników. Kushner przedstawia nieznaną dotąd opowieść o ludziach, którzy stworzyli produkt definiujący jedno pokolenie, choć irytujący inne.
Kushner, opierając się na swoich długoletnich badaniach, wywiadach i doświadczeniach z grami, rozkłada na czynniki pierwsze proces powstawania Grand Theft Auto (GTA), długo owiany tajemnicą, plotkami i mitami. Przygląda się również kulturowym i politycznym konsekwencjom oddziałującym na sprzedaż serii, a nawet zagrażającym jej dalszemu istnieniu.
Jest to historia o popkulturze, zaczynająca się w Dundee w Szkocji, gdzie grupa utalentowanych entuzjastów z DMA Design stworzyła GTA. Sam Houser, przedsiębiorczy marketingowiec i buntownik, dostrzegł ogromny potencjał w grze i nalegał, by stała się jeszcze większa, bardziej szalona i pełna swobody. Dzięki innowacyjności i filmowej estetyce, GTA stało się kluczowym produktem nowej firmy Housera, Rockstar Games, oraz najgorętszym tytułem na światowych rynkach. Jednak znany amerykański aktywista, Jack Thompson, podjął osobistą misję usunięcia gry z rynku, oskarżając ją o deprawację młodzieży i chcąc zaszkodzić Rockstar.
GTA, dzięki niepowtarzalnemu artyzmowi i satyrze oraz niezliczonym artykułom prasowym, zdobyło sukces komercyjny i artystyczny, a także rekord Guinnessa za najbardziej udany debiut produktu rozrywkowego. Niemniej jednak cieniem na triumfie gry położył się skandal związany z ukrytą minigrą "Hot Coffee", który postawił firmę Rockstar Games oraz jej twórców w trudnej sytuacji.
Niezależnie od tego, jakie emocje wzbudza ta historia, "Jacked" oferuje świeże spojrzenie na dynamicznie rozwijający się przemysł gier i tytuł, który zmienił jej oblicze.
