Stan książek
Nasze książki są dokładnie sprawdzone i jasno określamy stan każdej z nich.
Nowa
Książka nowa.
Używany - jak nowa
Niezauważalne lub prawie niezauważalne ślady używania. Książkę ciężko odróżnić od nowej pozycji.
Używany - dobry
Normalne ślady używania wynikające z kartkowania podczas czytania, brak większych uszkodzeń lub zagięć.
Używany - widoczne ślady użytkowania
zagięte rogi, przyniszczona okładka, książka posiada wszystkie strony.
Grafika. Fizyka. Metody Numeryczne
Masz tę lub inne książki?
Sprzedaj je u nas
Książka ta zabiera Czytelnika w fascynującą podróż po świecie grafiki komputerowej czasu rzeczywistego oraz technik modelowania i symulacji. Oferuje wszechstronny przegląd podstawowych aspektów grafiki komputerowej, elementów fizyki klasycznej, a także metod numerycznych niezbędnych w tym obszarze. Struktura książki dzieli się na cztery główne części: początkowo wprowadza do zagadnień związanych z grafiką 3D oraz zawiera szczegółowy opis biblioteki OpenGL. Następnie, poprzez szereg przykładów, pokazuje podstawowe techniki wizualizacyjne. Kolejna sekcja poświęcona jest symulacji tzw. ciała miękkiego, czyli obiektów złożonych z wielu punktów, które zmieniają swój kształt pod wpływem sił zewnętrznych, co można zaobserwować na przykładzie liny, siatek czy odkształcających się pojazdów. Kolejne rozdziały zajmują się zagadnieniami symulacji układów punktów oddziałujących ze sobą, jak w przypadku zderzających się bilardowych kul czy gwiazd tworzących galaktyki dzięki sile grawitacji. Ostatnia część skupia się na symulacji brył sztywnych, które zachowują swój kształt nawet podczas kolizji. W książce zawarto również przykłady i zadania praktyczne, które można pobrać bez opłat ze strony internetowej wydawnictwa PWN, co stanowi jej integralną część i świetne uzupełnienie materiału teoretycznego.
Wybierz stan zużycia:
WIĘCEJ O SKALI
Książka ta zabiera Czytelnika w fascynującą podróż po świecie grafiki komputerowej czasu rzeczywistego oraz technik modelowania i symulacji. Oferuje wszechstronny przegląd podstawowych aspektów grafiki komputerowej, elementów fizyki klasycznej, a także metod numerycznych niezbędnych w tym obszarze. Struktura książki dzieli się na cztery główne części: początkowo wprowadza do zagadnień związanych z grafiką 3D oraz zawiera szczegółowy opis biblioteki OpenGL. Następnie, poprzez szereg przykładów, pokazuje podstawowe techniki wizualizacyjne. Kolejna sekcja poświęcona jest symulacji tzw. ciała miękkiego, czyli obiektów złożonych z wielu punktów, które zmieniają swój kształt pod wpływem sił zewnętrznych, co można zaobserwować na przykładzie liny, siatek czy odkształcających się pojazdów. Kolejne rozdziały zajmują się zagadnieniami symulacji układów punktów oddziałujących ze sobą, jak w przypadku zderzających się bilardowych kul czy gwiazd tworzących galaktyki dzięki sile grawitacji. Ostatnia część skupia się na symulacji brył sztywnych, które zachowują swój kształt nawet podczas kolizji. W książce zawarto również przykłady i zadania praktyczne, które można pobrać bez opłat ze strony internetowej wydawnictwa PWN, co stanowi jej integralną część i świetne uzupełnienie materiału teoretycznego.
